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XP・区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2017年(107作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC 2017/1/3 Halo 5 Guardians 感想 One 2017/1/7 トロピコ3 思い出 360 2017/1/11 Halo Reach 思い出 360 2017/1/15 ロストヒーローズ BONUS EDITION 感想 3DS 2017/1/18 魂斗羅 感想 FC 2017/1/21 コール オブ デューティ 3 思い出 360 2017/1/24 ファイナルファンタジーX 思い出 PS2 2017/1/27 通算75本目の記事 Halo Wars 感想 360 2017/1/30 星のカービィ64 思い出 N64 2017/2/2 007 慰めの報酬 感想 360 2017/2/6 Layers of Fear 感想 One 2017/2/10 アサシン クリード II 思い出 360 2017/2/14 ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS 2017/2/16 ゼルダの伝説 感想 FC 2017/2/18 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 2016/2/21 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 思い出 N64 2017/2/24 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii 2017/2/27 コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 思い出 360 2017/3/2 星のカービィ 夢の泉の物語 感想 FC 2017/3/5 Gears of War 3 思い出 360 2017/3/8 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 2017/3/11 ピクミン 思い出 GC 2017/3/14 Two Worlds 思い出 360 2017/3/17 Alan Wake 思い出 360 2017/3/20 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 2017/3/23 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 2017/3/26 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii 2017/3/29 SDガンダム Gジェネレーション・ゼロ 思い出 PS 2017/4/1 コール オブ デューティ 感想 Win XP 2017/4/4 地球防衛軍3 思い出 360 2017/4/7 HOMEFRONT 感想 360 2017/4/10 スターフォックス 感想 SFC 2017/4/13 通算100本目の記事 コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP 2017/4/16 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC 2017/4/19 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 2017/4/22 ストリートファイターII 感想 SFC 2017/4/25 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 2017/4/28 スーパーマリオランド 思い出 GB 2017/5/1 Ninety-Nine Nights 思い出 360 2017/5/5 テトリス 思い出 GB 2017/5/9 スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii 2017/5/13 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox 2017/5/17 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 2017/5/21 スーパーマリオラン プレイリポート Android/iOS 2017/5/25 Halo 4 思い出 360 2017/5/29 コール オブ デューティ アドバンスド ウォーフェア 感想 One 2017/6/2 バレットウィッチ 思い出 360 2017/6/9 ポケットモンスター赤・緑 思い出 GB 2017/6/16 クウォンタムブレイク 感想 One 2017/6/23 ミラーズエッジ 思い出 360 2017/6/30 スーパーロボット大戦R 思い出 GBA 2017/7/5 Minecraft Xbox One Edition 感想 One 2017/7/10 アサシンクリード ブラザーフッド 思い出 360 2017/7/15 グラディウス 感想 FC 2017/7/20 サルゲッチュ 思い出 PS 2017/7/23 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 GC 2017/7/26 パラッパラッパー 感想 PS 2017/7/29 通算125本目の記事 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS 2017/8/2 スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB 2017/8/5 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 2017/8/8 コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One 2017/8/11 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 PS3 2017/8/14 戦国無双2 思い出 360 2017/8/17 ファントムダスト 感想 One 2017/8/20 ブルードラゴン 思い出 360 2017/8/23 Pneuma Breath of Life 感想 One 2017/8/26 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP 2017/8/29 Fallout 3 感想 360 2017/9/1 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 2017/9/4 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC 2017/9/7 トロピコ4 思い出 360 2017/9/10 Loco Cycle 感想 One 2017/9/13 Aliens vs. Predator 思い出 360 2017/9/16 スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii 2017/9/19 アサシン クリード III 思い出 360 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 360 2017/9/22 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 2017/9/25 Grand Theft Auto IV 思い出 360 2017/9/28 ロックマン 感想 FC 2017/10/1 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 2017/10/4 リンクの冒険 感想 FC 2017/10/7 Alan Wake's American Nightmare 思い出 360 2017/10/10 通算150本目の記事 ReCore 感想 One 2017/10/13 ガンダム無双インターナショナル 思い出 360 2017/10/16 F-ZERO 感想 SFC 2017/10/19 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 360 2017/10/22 巨影都市 感想 PS4 2017/10/25 ポケットモンスター金・銀 思い出 GB 2017/10/28 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita 2017/10/31 Kinect アドベンチャー! 思い出 360 2017/11/3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 感想 MD 2017/11/6 Fallout New Vegas 思い出 360 2017/11/9 スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch 2017/11/12 Ninety-Nine Nights II 思い出 360 2017/11/15 コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 2017/11/18 地球防衛軍4 思い出 360 2017/11/21 ローリングサンダー 感想 FC 2017/11/24 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP 2017/11/27 ヨッシー ウールワールド 感想 Wii U 2017/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 2017/12/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 2017/12/8 Wii Sports 思い出 Wii 2017/12/12 Super Lucky's Tale 感想 One 2017/12/16 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 PSP 2017/12/20 地球防衛軍5 感想 PS4 2017/12/24 My Horse and Me 2 思い出 360 2017/12/28
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「困るなぁ。仕事は邪魔されたくないんだよ」 <名前> クリード・P・パラディン <性別> ♂ <性格> 利己主義。冷徹。 <容姿> ローデシアン・リッジバックの獣人 <武器> 特に無し <能力> 毒 【データ】 名前:クリード・P・パラディン 読みがな:くりーど・ぴー・ぱらでぃん 年齢:人間年齢24~5歳 性別:♂ 性格:利己主義。冷徹。高圧的。自尊的。たまにカッとなる。 好:安定した収入。安定した地位。安定した生活。安定した居場所。安定した力。 嫌:人間。馬鹿な奴。おめでたい友情ドラマ。優しい言葉。 趣味:仕事。スーツ探し。 容姿:ローデシアン・リッジバックの獣人。眼鏡。スーツ。 出生地:不明 種族:獣人 所属:NEW 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:高身長スリム 身長:189cm 体重:78kg 得意属性:パワータイプ。 弱点属性:強力な治癒能力。 必殺技:様々な毒を使用する。しびれ、吐き気、平衡感覚の喪失などなど。致死量レベルの毒も造れるが、己の体も苦しめるため多用はしない。 「ポイズンバニッシュ」:口から吐く毒の霧。広範囲技。致死量ではないがじわじわと相手を苦しめる。 「毒爪」:毒に溢れた爪で切り裂く。 「毒牙」:噛むと高確率で死にいたらしめる毒の直接注入技。しかし自分の体内に毒を精製するのでかなりのリスクを負う。 「ポイズンボム」:毒の液体を球状にしてなげる。たまに致死量レベルがまざっている。 【装備】 武器:無し 防具:無し アクセサリー:眼鏡 習得魔術:毒 【プレイ用】 一人称:私 怒ると俺 二人称:あなた 君 怒るとお前、貴様 口調:基本丁寧。 どこか冷めたようなクールな感じ。 怒ると荒い。 PL:腐れ飯 【備考】 NEWに所属する犬の獣人。仕事人間であり、自分の部隊を大きくすることを考える。 生い立ちが原因で人間を毛嫌いする。人間ほど愚かで低脳な生物はいないと考えており、商売するにあっての言い金ヅルとしか思っていない。 部隊を率いるだけあってかなりの実力者。能力は毒で、相手をじわじわと殺すやりかたをする。しかし、時間があれば仕事をしたいので無闇な戦闘は嫌う。戦闘は奇襲をかけられたときか、自分を怒らせたときのみ。相手と闘いたくないので姿をくらませるのもうまい。 自尊心も高く、特に人間に馬鹿にされると怒る。もしくは仕事をパーにされたら怒る。口調もかなりかわり、貴様や クソが などの汚い言葉を乱用する。 仲間や友はいない。NEWの同僚などは仕事の関係と考えている。が、彼の周りの人たちには「砂簾氣」のようにクリードを仲間と意識している人も多いようだ。
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DNAシークエンス5 『未決事項』- 1478~1480年 ◆Memory-1 「4匹の獲物」 ヴェッキオ橋の上からスタート。正面にいるロレンツォと話す。 ※パッツィ家の陰謀に荷担する者たちの情報と写本の断片を得る。 ※『暗殺ミッション』がアンロックされる ◆Memory-2 「死の刃」 レオナルドの工房へ行く。 写本を解読してもらい新武装『ブレードポイズン』を入手する。 ※毒の剣を入手 ※新しいサブ・メモリーがアンロックされる これで大体フィレンツェのロックは解除される。次に行く前に写本の断片やシンボルを探すのもいい。 ◆Memory-3 「回避」 モンテリジョーニに移動。写本の間にいるマリオと会話するとメモリー開始。 闘技場で訓練し、新しい技を習得する。訓練を終えればシンクロ完了。 ※回避技能、武器を奪う技能を習得。 ※Memory4~7は任意の順番で行える ◆Memory-4 「泣きわめく者」 ※アントニオ・マフェイがいないバグが希に発生する。マフェイがいる場合は塔の下からでも本人の声がハッキリと聞こえるが、それが聞こえない場合はいないバグが発生しているのでクリア不可。メモリーを中断してやり直そう。 街の中央、サンタ・マリア・アッスンタ教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 アントニオ・マフェイは足場がつきだした一番高い塔の頂上にいるが、 傭兵の話通りそれを囲んでいる四方の塔に配置されている弓兵が登る邪魔をしてくる。 まずは周囲の塔の弓兵たちを片付けてからターゲットに近づくのが王道パターン。 (一応、タイミングを見計らって強引に塔を登ることはできる) 弓兵の塔の周りをウロウロしている兵を片付けたら登って弓兵をヘリ暗殺で片付ける。 弓兵は下の方はまったく見ていないので、屋根の兵→塔の低い順から片付けていこう。 難しくはないが確実を求めるなら面倒臭い。 弓兵を全て片付けたらマフェイの塔に登ろう。 木の足場には兵が3人ウロウロしているので暗殺なり格闘なりで倒す。足場から落下しないように注意。 倒せばもうこのミッションはクリアした様なもの。上でウロウロしているマフェイをサクッと暗殺してシンクロ完了。 ※アントニオ・マフェイの手紙を入手。 ◆Memory-5 「閉ざされた扉の向こう」 街の郊外、東の農家にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 フランチェスコ・サルヴィアーティは自分の別荘(ヴィラ・サルヴィアーティ)内にいる。 傭兵×6を指揮し、まずはヴィラの周囲を警備している敵兵を殲滅しよう。 敵がいなくなったら、ヴィラの東にある農家へ。屋根から外壁に侵入できる。 ヴィラの中庭を巡回しているサルヴィアーティを倒す。 ※建物の上からエア・アサシンか、藁に飛び込み近づいた所を暗殺するのが簡単。 残りの敵兵を全滅させるか、馬に乗って逃げきればシンクロ完了。 ※サルヴィアーティの能力自体は重装兵と同じ。斧を奪ってしまえば楽に倒せる ※レバーを操作して門を開ければ、外の傭兵が加勢してくれる。暗殺前でも後でも良い。 ◆Memory-6 「この空の下で」 街の南、教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ベルナルド・バロンチェッリを探す。彼は街の南東部の青空市場を歩き回っている。 後ろには常に軽装兵×2が護衛についているので、暗殺には工夫が必要になる。 バロンチェッリを倒す。井戸に隠れて暗殺、先触れの人混みに紛れて暗殺などが楽。 ※バロンチェッリはかなり警戒範囲が広く、用心しないとすぐに気付かれるので注意。 ※発見されると必死に街中を逃げ回るので、何とか追いすがってトドメを刺そう。 あまり距離を離されるとシンクロ解除になってしまうので注意。 バロンチェッリを倒し、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-7 「僧服は神のしもべの印にあらず」 街の郊外、南東のモンテ・オリヴェート修道院前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ※傭兵から煙幕×3をもらう。 ステファノ・ダ・バニョーネは修道院の中庭を歩いている。 修道院に潜入し、バニョーネを倒す。おすすめは屋根からの潜入。雇える傭兵がいる辺りは警備がいないのでそこから屋根へ。 屋根の上にも兵はいないので中庭の藁にイーグルダイブで飛び込む。 高警戒ゾーンであろうと赤マーカーの敵がいなければイーグルダイブは気付かれない事を知っておくと便利。 藁に潜みつつタカの目でバニョーネ(金色)に目星を付け、すぐ近くの出口を確認。 準備が出来たら、通り過ぎた所を飛び出し、背後から素早く暗殺しよう。 ※発見された場合、バニョーネは修道院内に逃げ込もうとする。 逃げ込まれると即失敗&シンクロ解除なので、その前に始末しなければならない。 僧兵たちに取り囲まれるので、倒すなり逃げるなりして修道院から離脱すればシンクロ完了。 ※煙玉を使えば簡単に逃げられるだろう。トスカーナは広いのでひたすらダッシュするのも悪くない。 ※僧兵との戦闘は、実績/トロフィー『完全勝利』を狙いやすい戦いの1つである。 ※煙玉の袋を入手。 ◆Memory-8 「打算の関係」 Memory4~7を全て完了した後、トッリ・ディ・サルヴッチの側の開始マーカーまで行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・アッスンタ教会から出てくるヤコポ・デ・パッツィを見つけ、気付かれずに尾行する。 あまり離れると秒読みが始まり、0になると失敗。近づき過ぎてももちろん駄目。 ※南門前を兵士たちが塞いでいるが、すぐに近くのハシゴで城壁を登れば追跡できる。金を撒く・気を引かせるでもOK 尾行先はアンティコ・テアトロ・ロマーノ。イベント中にインタラクト有り。 敵兵に囲まれるので、瀕死のヤコポ・デ・パッツィにトドメを刺して逃げればシンクロ完了、シークエンス終了。 ヤコポを始末するだけでクリアできるので、敵兵と無理に戦う必要はない。 煙玉で隙を作ってトドメを刺すのが一番簡単か。 >>>シークエンス6へ
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ブラザーコンプレックス 「お前さ、テスト中に寝るとか辞めなよ。」 それは、兄さんの注意から始まった。 テスト返却日の夜、僕はヒラメ兄さんの部屋に呼ばれた。 はいはい。 お叱りですか~? 「えーなんでー。別に学校のテストでいい点取ったからって偉くないじゃん。 そもそも、学校で習ったことなんか、社会に出たら無用なんでしょ。」 僕の言葉に、兄さんは大きくため息をついた。 僕の家は、昔から名のある名家みたい。 多分、家は兄さんが継ぐことになると思う。 そして兄さんは頭がいい。そして典型的な優等生。真面目。いわゆるイイコちゃんタイプ。 だから、父さんも母さんも兄さんが好き。 僕も兄さんは自慢だった。 その兄さんが呆れてる。 僕がテスト中に居眠りをして、白紙の答案用紙を提出してしまったからだ。 だって、眠かったんだもん。 「エンガワ・・・、そう言うのは屁理屈って言うんだ。俺達は学生なんだから、 今のうちからいい寿司になれるようにって勉強してるんだろ?」 兄さんは眼鏡を指で持ち上げながら言う。 「屁理屈ってなに?学校のテストでいい点取れば何か変わるの?色合いとか?見せ方とか? てか、僕、兄さんみたいに頭よくないし、問題見たってわかんないもん。」 「授業ちゃんと聞いていれば、分かるだろう。」 何かイライラしてきた。 兄さんの言い分はもっともだと思うけど、授業聞いたって僕は分からないんだよ! 「・・・うるさいなぁ、兄さんうるさいよ。」 「エンガワ?」 「双子だからって、何でも同じように出来ないんだよ。 居眠りは僕が悪いかもしれないけど、例えちゃんとテスト受けたって分からないものは分からないよ。」 「・・・・」 「兄さんには簡単でも、僕にとっては簡単じゃない。」 どうして僕はこんなにイライラしてるんだろう? 僕自身、わからない・・・。 ただ何となく重なったんだ。・・・あのときの先生と。 『お前、テスト中居眠りして白紙答案で0点か・・・。双子なのになんでこうも違うんだろうな。』 双子なのに・・・。 僕と兄さんは正反対だ。 他のネタは兄さんに出来ることは僕にも出来るって思ってる。 僕と兄さんは別のネタなのに・・・。 兄さんが不思議がってる。視線で分かる。 そういうところはなんとなく分かるんだ。 兄さんの視線が怖くて、思わずうつむく。顔が上げられない。 「・・・・エンガワ」 答えたくない。 返事したくない。 「エンガワ・・・覚えてるか?小さい頃さ」 兄さんが僕の返事を待たずに話し始める。 「いっつも、俺の後をお前が着いて来てさ。正直、俺嫌だったんだよね。」 何で? 今になって、兄さんは何でこんな昔話するんだろう? 「お前はさ、いつもニコニコしてて周りから可愛がられてて、俺はいつも正直羨ましかったんだ。」 「・・・・」 「何で双子でこうも違うんだろうって。俺とエンガワは何が違うんだろうって。」 ただただ、動けないまま兄さんの言葉を聞く。 兄さんがそんなこと思ってたなんて初耳だった。 「ある日、なんだか全部嫌になって、こっそり家を抜け出して家出したんだ。 今思えばあれは家出なんてもんじゃないな。」 兄さんは自嘲気味に笑った。 「ただ父さんや母さんに心配して欲しかったんだと思う。 でも、誰も探しに来なかった。やっぱり・・・って思ったときに、お前が探しに来たんだよ、エンガワ。」 え? 「『おにーちゃぁあん、どこいくのぉ?ぼくおいてっちゃやあだぁあぁ』って泣きながらな。」 まるでにやにやと笑いながら兄さんが僕を見る。 そんなことあったっけ。。。。 『おにぃいいちゃぁあああああん・・・・えぇええぇえん・・・・・どぉこぉおおおおおおお・・・・・』 そういえば・・・、なんか薄暗い中小さな僕は泣きながら兄さんを探して居たことがあった気がする・・・。 『おにぃいちゃぁああぁあ・・・・んんん・・・・・うぇぇえええぇえんん・・・・・うわぁあああぁあああああああ!!』 そうだ。 泣きながら兄さんを呼んでも、なかなか見つからなくて。 思いっきりこけたんだ。 僕、ださいなぁ。 何か兄さんは見つからないし、こけて足は痛いし、周りは暗いしでわんわん泣いてたんだよね。 『!!!エンガワ』 そうしたら、兄さんがいきなり僕を呼んで現れたんだよね。 なんかもう僕わかんなくなって、とりあえず更に大きな声で泣いた気がする。 『うぇええぇええん。おにぃちゃぁあぁぁあん。どこいたのぉおおお』 『どうした?ころんだのか?』 『うん・・・ぐすっ・・・』 『・・・ここ?いたい?』 『いたい・・・』 『かえったら、しょうどくしなきゃ』 小さな兄さんは、しかたないなぁって困ったように笑いながら僕の頭をぽんぽんってして、 おんぶして家まで帰ったっけ。 家についてからも、手当てしてくれて僕が寝るまでそばに居てくれた気がする。 なんか懐かしい。 「思い出した?」 はっとすると、目の前に座る兄さんが笑ってる。 何か無性に恥ずかしくなった。 色々見透かされてる気がした。 「オボエテナイ」 それを悟られたくなくて、僕は可愛くない返事をした。 くっくっくとこらえながら笑う兄さんが言う。 「あのときのお返しのつもりなんだよ、これでも。たまには俺の言うことも聞いてくれよ。」 そう言って兄さんは一冊のノートを持ち上げる。 「赤点だから追試だろ?これは俺のノート。」 このノートを使って勉強しろってことなんだろう。 「悪いな。俺はこういったことはうまく言えない。でもエンガワとは一緒に卒業したいし、 たまには俺を立ててくれると嬉しい。」 「!兄さんも先生になんか言われた?」 「さぁな。」 兄さんも言われたんだ・・・。 僕は何か自分のことばっかりだ。 視野が狭いと言うか、流石兄さんって言うべきか。 僕はノートをすっと取り上げて言う。いつものように。 「やっさしい兄さんが僕のためにわ~ざわざ用意してくれたみたいだから、使ってあげるよ。」 「そうだな。使ってやってくれ。」 「僕は優しいからね~。折角の兄さんの厚意を無駄にしないよ。じゃ、話それだけ?僕もう行くよ。」 「ああ、もういいよ。」 それじゃ、と僕は兄さんの部屋を出る。 その瞬間誰にも聞こえないように「ありがとう」と言った。 「・・・どういたしまして。」 穏やかに笑った兄さんの返事を僕は知らない。
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ストーリー・世界観検証 このページはアサシンクリード リベレーションの設定や物語・人物関係などを検証・考察するものです。 発売までの間は試験的に運用していきます。本編とDLCのはげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 エツィオの時代 (1511年) アルタイルの時代(1189年~1257年) デズモンドの時代(2012年) 諸勢力 DLC「失われた記録」 未解決の謎 その他 コメント欄 エツィオの時代 (1511年) +... アルタイルの時代(1189年~1257年) +... デズモンドの時代(2012年) +ルーシー ゲーム内ではショーンによりローマ郊外に埋葬したと語られるのみだったが、エンサイクロペディアに没年が記されているため、亡くなったことは確定している。参照:http //min.us/mwccVWNWq BHのラストで、ジュノーがデズモンドを操りルーシーを刺させた理由は、DLC「失われた記録」にて判明した。 +ウィリアムの正体 BHから声や名前が出ていた人物。メールでの署名は「W.M.」であり、本作エンディングでデズモンドを「デズ」と愛称で呼んでいたが、彼はデズモンドの父親、ウィリアム・マイルズである。参照:http //min.us/mNG509C35 彼についてはマルチプレイでレベル50になったときに見れるアブスターゴファイルを参照。 +アニムスの機能 遺伝子記憶によって祖先の体験したことを VR で体験することが出来る装置。アブスターゴ社のアニムスはバージョンアップを経て、一度抽出した記憶に関しては他人の先祖の記憶をも辿れるようになったと思われる。本作及び前作BHのマルチプレイは、他人の先祖の記憶をたどる機能を使い兵士を育てるのが目的。アブスターゴショップという名なのもそのため。 +被験体 15号女性で妊婦現代編1の冒頭で言及 16号クレイ・カズマレク。隠された真実、及びDLC「失われた記録」に登場。1のアブスターゴ社会議室に血でメッセージを残した人物。 17号デズモンド・マイルズ 18号ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィディックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィディックおよびアブスターゴ社会議室の各端末にその存在がしるされている(2作目で言及される)。ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、すでに処分や廃棄が行われている可能性もある。 諸勢力 +勢力関係 テンプル騎士団目的は、エデンの果実(リンゴ)を人工衛星に載せ、全人類を支配すること。 全人類を掌握することで、世界の安全や平和、調和や安定を目指していることからも分かるとおり、絶対的な悪ではなく、あくまで彼らの「正義」を行っている。 テンプル騎士団内にもアサシン教団とテンプル騎士団の起源は同一だと主張する人物が少なくない、とアブスターゴ社の内部資料に記載されている。 アサシン教団テンプル騎士団による人類支配に抵抗。平和を望むという点で目的はテンプル騎士団と同じだが彼らのやり方に反発している。 かつて来たりし者自身の一族を復興する為にアサシン教団へ肩入れ。テンプル騎士団に全人類の支配をされると、一族の復興および人類の再支配が不可能となるため敵対している。 現在テンプル騎士団 vs アサシン教団 + かつて来たりし者最終的にはテンプル騎士団 vs アサシン教団 vs かつて来たりし者もしくはテンプル騎士団 + アサシン教団 vs かつて来たりし者となりそうである。 +かつて来たりし者 原初の世界での神。 エデンの果実等のアーティファクトを使って、人類の祖先を奴隷として使役してきた存在。人類に比べて非常に進んだ文明を持っており、人類は彼らを恐れていた。 彼らと人類との混血であるアダムとイブにリンゴを奪われ、反旗を翻された。彼らは技術で人類を圧倒していたが、人類は彼らに数で圧倒しており、熾烈を極めた地上の争いに労力を傾注した結果、天の何らかの異変への対応が遅れ、かつて来たりし者も人類も滅亡しかけることとなった。生き残る手段として混血を増やした。 絶滅した一族を復活させるためには混血の末裔(アサシン)の中に備わる一族の DNA が必要となる。 目的は一族の復活と地球での覇権を取り戻す事。 +アサシン 伝説のアサシン:アルタイル 最強のアサシン:エツィオ 最後のアサシン:デズモンド 1 において「実戦経験のあるアサシンはアブスターゴ本社におけるデズモンド救出作戦で全滅している」というような台詞があったが、2 や BH でのルーシーらのセリフからテンプル騎士団に対しての嘘であることはハッキリしている。なお、ルーシーたちは「血脈としてのアサシン」ではなく「協力者としてのアサシン」。 +アダムとイブ 太古の神々(かつて来たりし者)と人類の混血。アルタイルやエツィオ、デズモンドら「血脈としてのアサシン」の祖先。 一般の人類の祖先ではない。アサシンの鷹の目などはかつて来たりし者に備わる超感覚の一つ。ただし、血脈としてのアサシン全員が使えるかは不明。 DLC「失われた記録」 +各Memory内の暗号 Memory1 Memory2柱の上に2進数解読すると、"Clay created Adam, Adam created Clay" (クレイ(粘土)がアダムを創り、アダムがクレイ(16号)を創った) 旧約聖書には、「神が粘土からアダムを創った」という旨の記述がある。 Memory3 Memory4 Memory5最初の建物にある点字解読すると、”the truth is constructed from lies” (真実は嘘で構成される) Memory6「今度はメインフレームだ」のセリフが出る部屋で、右の壁の下方に「Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx」シーザー暗号で解読すると、"Lucy, she Is aLways behind You" (ルーシー、彼女はいつもお前の後ろにいる) Memory7開始直後、右折したところに『ルーシーからクレイへの2通目の手紙』がある場所の壁に「53 68 65 20 6f 75 6c 64 20 68 61 76 65 20 6c 65 64 20 44 20 61 77 61 79 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 70 61 74 68」16進数で解読すると、"SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH" 未解決の謎 +エルディートの正体 エルディートとは、BH でデズモンドにルーシーやショーンらのメールアカウントのパスワードを教えた人物。PL では、プレイヤーに種々の警告を与えてくれる。 アブスターゴ社の内部資料でも言及されているが、「個人なのかグループなのか」や「アサシン教団と共謀しているか否か」さえ不明となっている。 "Erudito" の文字を並び替えると "UDITORE" (イタリア語で Auditore)となる。 その他 +謎の文字列 "Desmond Journey Teaser Trailer"内で表示される文字列。 クリックで拡大 これは、Base64 と呼ばれるエンコードを使って作られた一種の暗号文である。平文の内容については以下の通り。括弧内は仮訳。日本語がたどたどしいのは元の文章のたどたどしさを残しているため。行頭の数字は便宜上追加したもの。 1.IRemember (私は覚えている) 2.BlackHills (黒い丘々) 3.WoodSmoke (薪の煙) 4.MotherSad (母悲しみ) 5.FatherMad (父狂い) 6.NothingIsTrue (真実は無く) 7.EverythingIsPermitted (許されぬこともない) 8.BoredOfWarStories (戦いの話は飽きた) 9.PainKillers (鎮痛剤) 10.FacesInStone (石の顔) 11.Escape (逃走) 12.WhatIsThisPlace (ここは何だ) 13.ChicagoGirls (シカゴガールズ) 14.NotFarEnough (充分遠くない) 15.12To6 (12から6) 16.TheyWillFindMe (奴らは俺を見つけるだろう) 17.JustACult (ただのカルト) 18.WHEREAREYOU! (どこにいる!) 19.SoMuchNoise (酷い雑音) 20.CALLHOME! (ホームに電話しろ!) 21.TheEverythingCity (全て街) 22.JustAddGin (ただジンを加える) 23.TheJMZ (JMZ) 24.I Am Not Alive (俺は生きてはいない) 25.BadWeather (悪天候) 26.NineYearsAlone (9年間孤独) 27.AreYouDesmondMiles? (お前はデズモンド・マイルズか?) 28.Bastards! (くそ野郎!) この文章はデズモンドの記憶である(24行目を除く)とする説がある。ファームでの両親との暮らし(4・5行目)、ファームでのアサシンとしての訓練(6・7・8行目)、ファームからの逃走(11行目)、教団からの逃避行(14・16・17・18行目)、バーテンダーとしての生活(22行目)だとすれば辻褄が合う。デズモンドがファームから逃亡したのが16歳、第一作の時点(2012年)で25歳のため、26行目の「9年間孤独」とも整合性が取れている。また、今作ではデズモンドがアニムス内で自身の記憶を再構築するというストーリーとも合致する。 なお、それぞれの文章の前には数字と"17.anima"(下記の動画では"S17.anima")という文字列が挿入されている。S17 というのは Subject17 (被験体17号)、つまりデズモンドの事を表すと考えられる。ただし、24行目の "I Am Not Alive" の部分のみ、"S16" (被験体16号)となっている。前作BHでは、被験体16号に関連する実績/トロフィーで "I AM ALIVE" というモールス信号がタイトルのものがあり(日本語版では名称変更有)、これと対応・関連していると思われる。 "anima"というのはユング心理学の用語で、 "animus" に対応する概念。アニマというのが男性の深層心理における女性的な人格を表し、アニムスが女性の深層心理における男性的な人格を表す。 数字の部分は日付の様に見えるが、2行目等では "21/03/2002" と「日/月/年」の順になっているのに対し、4行目等では "08/21/2002" と「月/日/年」の順になっており、行によって順番がバラバラである。これが何らかの含意があっての故意なのか、ミスなのか、そもそも日付と考えるのが間違いなのかは不明。 また、トレーラーの最後の方で一瞬だけ赤く表示される文章もある。DLC「失われた記録」にて詳細が判明。 Lucy, you will know the truth (ルーシー、君は真実を知っている) the end is the beginning (終わりとは即ち始まりだ。) +謎の文字列2 また、"Assassin s Creed Revelations Singleplayer Walkthrough"の終盤にも同様の文字列が登場している。 クリックで拡大 最後にある数字部分の暗号化には、ASCII と呼ばれる文字コードが使用されている。内容は以下の通り。 Three lives toiled. Three lives lost. Three messages delivered the greeting, the warning, the revelation. (三人の命は必死で働いた。三人の命が失われた。三つのメッセージが届けられた:挨拶、警告、暴露/啓示) 「三人の命」が誰を表すのかは不明。アルタイル、エツィオ、デズモンドの三人説。 ルーシー、ショーン、レベッカの三人説。 三つのメッセージとは、かつて来たりし者たちからのメッセージの事だと考えられる。2 エンディングでの、ミネルヴァによる挨拶。 ("Greetings, prophet. It is good you have come.") BH エンディングでの、ジュノーによる警告。 今作での暴露、または啓示? コメント欄 過去のコメントはこちら 今更買った エンバースがみたくて仕方ない - 名無しさん 2012-03-29 22 54 19 雑談は雑談掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 19 アブスターゴのアニムス一度抽出したDNAなら他人も見れるようになってるなら別にデズくんに拘る必要ない気がするんだが・・・。1の時点で処分の予定だったんだからアジトがばれたBHの時点で強引な方法で始末してしまえば早かったはず - 名無しさん 2012-04-08 15 38 59 ↑続き。 そうすればアサシン教団の実働部隊(?)は全滅してたんだから後はデズくんのDNAをじっくり解析するなりしてP.O.Eを入手すればよかったはず。 - 名無しさん 2012-04-08 15 41 01 DNAの抽出の仕方の進歩で他人のも見れるようになったと考えれば。デズモンドの時はまだその技術が実用段階でなかったとか。あるいはアサシンの血脈のDNAが他と違い(純人間ではないため)その技術を応用できず、本人がいるのかも。 - 名無しさん 2012-04-08 15 56 18 そうか、もしそうだとすると1の時点で何故処分しようとしたか・・・って考えたら失われた記憶の内容から考えるとさらなる情報を引き出すためって考えられるか。 - 名無しさん 2012-04-09 13 01 21 資料の中枢機構の幹部のリストってやっぱ次回以降の現代編の暗殺対象なのかな、ヴィディックとかビデオに出てきた女とか、日本人っぽい名前の人もいるな - 名無しさん 2012-04-08 17 59 48 ビデオに出てきたのはレティシャ・イングランドだよ - 名無しさん 2012-04-08 18 35 19 そいつもリストに載ってたよな、ダニエルも - 名無しさん 2012-04-08 22 20 43 iiiでアブスターゴとの直接対決に持ってくのかな。伏線をたたみきれるのか?まだ続きそうだな。ユービーアイの看板商品だし。その方が嬉しいが。 - 名無しさん 2012-04-09 01 09 12 衛星発射の日付を考えたらそろそろ何らかの区切りはつくだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 01 12 17 おそらくまたナンバリングでない外伝?が出来てそれで語られそうではある - 名無しさん 2012-09-28 23 36 53 すげぇ今更だが本編の終盤のアニムス島で16号がデズモンドに抱きついてなんかやったときにDLCの失われた記憶を移したりしたのかな、ルーシーの件とか説明が必要だろうし - 名無しさん 2012-04-28 20 22 59 そういや現代に戻った時腕光ってたな - 名無しさん 2012-10-04 20 44 46 失われた記録だよ! - 名無しさん 2012-09-29 08 10 07 名前
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ブラザー・オヴ・ザ・シール Brother of the Seal 出典 Paths of Prestige 14ページ 秘密都市として知られるケール・マーガで、最大の謎の1つはOriatの地下に隠された巨大な妖術の封印である。何世紀もの間、この扉はブラザー・オヴ・ザ・シールと呼ばれる修道士たちによって守られ、誰もこの強力な宝物庫を邪魔することなく、その中に閉じ込められている力を解き放つことができないように守られてきた。しかし、時の流れとともに、封印の真相はその守護者たちによってさえも失われてしまった。守護者たちが消え、記録が失われる中、ブラザー・オヴ・ザ・シールたちは、自分たちが何を、誰のために守っているのか疑問に思うようになり、誰も答えを本当に知らない事に気がついた。 このことに気づき、その後2つの派閥に分かれた。忠実派は、誰が決めたかにかかわらず、守護の神聖な信頼を守らなければならないと信じている。一方、分派は、過去のマスターとの約束は守る必要がないと主張する。一方、兄弟派の第3の派閥が形成され、同胞を再び団結させようとする者たちによって構成されている。 前提条件 ブラザー・オヴ・ザ・シールになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの秩序 特技:《素手打撃強化》、《朦朧化鳴き声》 技能:〈知識:宗教〉5ランク 特殊:連打のクラス特徴 クラス技能 ブラザー・オヴ・ザ・シールのクラス技能は、以下の通り:〈装置無力化〉【敏】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:歴史〉【知】、〈知覚〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +1 +1 +1 素手戦闘、水破石 2 +1 +1 +1 +1 門番、罠探し 3 +2 +2 +2 +2 ルーン探し 4 +3 +2 +2 +2 ふっとばし攻撃 5 +3 +3 +3 +3 開封 6 +4 +3 +3 +3 ドミノ倒し 7 +5 +4 +4 +4 石手 8 +6 +4 +4 +4 ぶっとばし叩きつけ 9 +6 +5 +5 +5 雪崩式打撃 10 +7 +5 +5 +5 白紙 以下のすべてがブラザー・オヴ・ザ・シールのクラス上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:ブラザー・オヴ・ザ・シールは追加の武器や鎧の習熟を得ない。 素手戦闘(変則)/Unarmed Combat:ブラザー・オヴ・ザ・シールのクラスレベルは、連打、朦朧化打撃、素手打撃のクラス特徴を決定する目的でモンク・レベルと累積する(素手打撃攻撃によって与えるダメージを決定するものも含む)。 水破石(変則)/Water Splitting Stone:物体を攻撃するとき、ブラザー・オヴ・ザ・シールはクラス・レベル毎に1ポイントの硬度を無視する。 門番(擬呪)/Gatekeeper:2レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールはホールド・ポータルまたはアーケイン・ロックのいずれかを選択でき、選択した呪文を1日1回発動する能力を得る。一度選択を行うと、変更することはできない。6レベルおよび10レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは選択した呪文の1日毎の追加の使用回数を得る。 罠探し(変則)/Trapfinding:2レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは、罠探しや罠解除のために行う〈知覚〉判定と〈装置無力化〉判定にクラス・レベルの半分を加え、魔法の罠を解除するために〈装置無力化〉を使用できる。 ルーン探し(変則)/Runefinding:3レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールの罠探しのボーナスは、魔法のグリフ、シンボル、ルーン、および書き込みを処理している間クラス・レベルに等しくなる。加えて、罠見抜きのローグの技を得るが、魔法の文書の罠にのみ適用される。 ふっとばし攻撃(変則)/Awesome Blow:4レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは前提条件を満たしていなくとも、ボーナス特技としてでは、アザラシの兄弟は、前提条件を満たしていない場合でも、ボーナス特技として《ふっとばし攻撃》(Bestiary 314ページ)を得、《ふっとばし攻撃》の戦技判定に【判断力】修正値を加え、目標に素手打撃によって与えるダメージに等しいダメージを与える。ブラザー・オヴ・ザ・シールにの水破石によって無視する硬度は、ふっとばし攻撃の戦技を使用しているに障害物に与えるダメージを決定するときにも適用される。 ブラザー・オヴ・ザ・シールはぶっとばし攻撃を与えるこの能力と組み合わせて、自分のサイズのクリーチャーに1気ポイントまたは朦朧化打撃の1回分の使用回数を費やすか、自分より1段階サイズが大きいクリーチャーに2気ポイントまたは朦朧化打撃の2回分の使用回数を費やすことができる。この方法で朦朧化打撃または気ポイントを使用しても、ぶっとばし攻撃で影響を与える事ができるクリーチャーのサイズを大きくする以外の効果はない。 8レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは、朦朧化打撃の使用回数または気ポイントを費やすことなく《ふっとばし攻撃》特技で自身のサイズまでのクリーチャーに影響を与えることができる。加えて、サイズ段階の違い毎に1気ポイントまたは朦朧化打撃の1回の使用回数を費やすことで、自分よりも大きいサイズのクリーチャーに影響を与えることができる。 開封(超常)/Unsealing:5レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは魔法の守りや保護を破ろうとすること試みることができる。これには防御術、グリフ、ルーン、シンボル、その他魔法の文書が含まれる。ブラザー・オヴ・ザ・シールは保護されている物体、クリーチャーまたは範囲に接触しなければならず――通常のダメージのための素手打撃の一部としてこれを行うか、ダメージを与えない近接攻撃として行う――効果を解除するために朦朧化打撃の1回分の使用回数を費やすことができる(キャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つディスペル・マジックとして)。開封が成功した場合、効果は破壊され、ブラザー・オヴ・ザ・シールは、通常それに接触する者に害を及ぼすとしても、害を被ることはない。開封に失敗した場合、ブラザー・オヴ・ザ・シールは、保護の範囲、物体、またはクリーチャーに接触することで通常の効果を受け、通常の操作で破壊しない限りそのまま残る。 ドミノ倒し(変則)/Domino Strike:6レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールのぶっとばし攻撃の戦技が成功し、目標を障害物(別のクリーチャーを含む)に突き飛ばすと、目標と障害物が受ける通常の1d6ポイントのダメージにクラス・レベルを加える。 石手(超常)/Hands of Stone:7レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは素手打撃のダメージをサイズが1段階大きいクリーチャーであるかのように増加させる。 ぶっとばし叩きつけ(変則)/Rapid Slam:8レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールは連打の一部として1ラウンドに1回《ふっとばし攻撃》特技を使用することができる。または、突撃の一部としてあるいは攻撃と伴う別の戦闘特技(《薙ぎ払い》や《渾身の一打》など)を行うために使用するのと同じ標準アクションの一部として、《ふっとばし攻撃》の戦技を行うことができる。攻撃の回数の関係なくラウンド毎に1回のみぶっとばし攻撃を行うことができる。 雪崩式打撃(変則)/Cascading Strike:9レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールのぶっとばし攻撃の戦技が成功し、目標をそのサイズ以下のクリーチャーにぶつけると、ブラザー・オヴ・ザ・シールはこの2番目のクリーチャーに対して-2のペナルティを受けぶっとばし攻撃の戦技をこころみることができる。成功した場合、ブラザー・オヴ・ザ・シールはこの2番目の目標に(障害物を攻撃するための通常のダメージではなく)素手打撃の攻撃ダメージを与え、その目標を10フィート突き飛ばす。ブラザー・オヴ・ザ・シールは、目標が後ろにいるクリーチャーを攻撃するたびに、追加のぶっとばし攻撃の戦技を行うことができ、追加の目標ごとに累積する-2のペナルティを受ける。すべての目標は直線上にいなければならない。目標が同時にいくつかの小さなクリーチャーを突き飛ばした場合、ブラザー・オヴ・ザ・シールは雪崩式打撃で影響を与える1対だけを選択できる。 白紙(超常)/Unraveling:10レベルの時点で、ブラザー・オヴ・ザ・シールの開封能力は、通常はディスペル・マジックの対象として効果を発揮できない場合でも、静止した障壁を作成する防御術、召喚術、力術効果(プリズマティック・スフィアー、タイニイ・ハット、ウォール・オヴ・アイスなど)を破壊できる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスラ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , , , // ,,ィ l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠ 、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/ 、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、 ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<` 、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ イ´ニニ<´ \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ ヾvィ〈ニニニ '"_,,. -‐ 彡´`i` い㌫Y ,≠tッ_ア´ '{ヾ;リ W㌶;′ 〈.'゙/ `¨´,′ ,^''| ゙、ヽ、 イ ト、 ,,ィヘ ー=- / ,.!ニヽ ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_ . -‐ ´ | } ニニヽ /ニニ7 |`r.、 ', . . Λ | ! ニニヾ= _ _,,.. -‐/二ニニ/ | l { .゙、!/ィヘ ,. -j=| ニニΛニ≧- _ /ニニ/二ニニニ/ ;l !‐{_{ ニニ! //,!ニ| ニニ=Λニニニ≧- _ ムニ,ニ/ニニニニ/ /,イ/ /;! } , '`'///lニ| ニニニΛニニニニニ/ヽ ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃 .'. .,'/ /i' | .!, '/////|ニ| ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ {ニ〈ニニニ\ニ/'. . . . . ,'/、/ .!. l. l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ !ニニ}ニニニ=〉. . . . . .,'//'〉. .'. .l. l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ lニニlニ_>''/. . . . . . .'///. . . . . . . |//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ! lニニl=Vニ'ニ77ヽ .///. . . . . . . . |//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{ lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。 「神性 A+++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。 「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○司法神:EX (種別:一般 タイミング:常時) 『混沌』、あるいは『悪』の属性を持つキャラクターのスキル、および宝具を全て無効化し、ステータスを「0」にする。 このスキルは無効化されない。 千の耳と万の目をもって世界を監視する司法をつかさどる神。 彼の眼が届く地にて悪が栄えた試しは無い。 ○冥府神:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) 聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 さらに、このキャラクターはスキルや宝具による「確定勝利」、「暗殺」、「即死」、「戦闘からの除外」を無効化する。 アサシンはゾロアスター教において死後の裁判を司るとされる。 その立場から冥府との関わりが非常に深い。 ○魔力放出(光) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 全身より放出される魔力。 太陽神であるアサシンの場合は眩い閃光が魔力となって使用する武器に宿る。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○監視者よ、邪悪を討て(マイトレーヤ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:100 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営に存在する【殺人などの悪・不正・不当を行っている】 キャラクターを確実に死亡させることができる。 ただし、敵陣に冥界の裁判に携わる神格が存在する場合、無効化される。 司法神であり、冥府の裁判官でもあるアサシンの権能、その一部。 アサシンの敵対者である被告が犯した罪に応じた公明正大な裁きを下す。 が、割りと押しが弱いので専門家相手にはあっさりと言い負かされる。 ○密特拉讃歌(ミフル・ヤシュト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 全ステータスが「+200」され、勝率に「+3000%」の補正が発生する。 ただし、敵陣に太陽か月に属する神格が存在する場合は勝率補正のみ無効化される。 アサシンが持つ局所もしくは辺り一帯の時間を操作する能力。 ゾロアスター教の善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユを包括する概念である原初の無限の時が 神格と化したアサシンは時間遅延、時間加速、時間停止、さらには時間を巻き戻すことさえも可能である。 ただし、太陽神でもあるアサシンと同等以上の輝きを持つ存在には権能の一部を無効化されてしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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筋力C(3) 耐久E(1) 敏捷A+(6) 魔力E(1) 幸運A(5) スキル名 スキル効果 気配遮断D 不意打ちが可能。成功率3割 心眼(偽)A 回避命中判定で1有利になる 透化B 不意打ち時コンマ+2 宗和の心得B 命中判定でコンマ+1 燕返し クリティカル判定取得で発動 3度の物理攻撃を行う 弱くなってしまった・・・ 燕返しの強化策を考えねば
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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「また汚れ仕事か……まぁいい。いつものことさ」 Synthesis レベルアップ 「順調だ」 霊基再臨 1 「僕を誰かと勘違いしてないか」 2 「調子にのるな。慎重に行くぞ」 3 「暑いな...フードを外すよ。なんだい、その目は...?あまり期待されても困るんだが」 4 エミヤ「結局、僕にできることなんて、これしかない。アサシンのサーヴァント。正義の味方の末路としては、気の利いたブラックジョークだよ」アイリ「切嗣。声が届かなくとも、私だけは…あなたを」 Battle 開始 1 「手早く片付けよう」 2 「ここで仕留める!」 スキル 1 「念には念を入れて、な」 2 「手遅れだよ」 コマンドカード 1 「ああ」 2 「そうか」 3 「了解」 宝具カード 「カードを切ろう!」 アタック 1 「こっちだ!」 2 「残念!」 3 「ふっ」 エクストラアタック 「すまんな、仕上げだ」 宝具 「さあ、ついてこれるか。『 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)』!」 ダメージ 1 「しまった…!」 2 「くっ!」 戦闘不能 1 「ああ……やっとか」 2 「詰めが甘かった……んだな」 勝利 1 「ターゲットクリア」 2 「卑怯と思うか? なら、それがお前の敗因だ」 My room 会話 1 「だらけてる場合か、行くぞ」 2 「上手い作戦があるというなら、聞くだけは聞いておくが」 3 「慎重さ、綿密さ、あとは黙って無駄口を叩かないこと。それだけで上手くやっていけるだろう」 好きなこと 「好物? そうだな、たまには何か甘いものでも食いたくなる」 嫌いなこと 「嫌いな物? 言うまでもない。綺麗事で世の中を救えるなんて、甘ったれたことを抜かす奴には虫唾が走るね」 聖杯について 「聖杯だって? 碌なもんじゃないとだけ言っておく。まあ、その目で確かめてみると良い」 絆 Lv.1 「アンタの事情なんて知ったことじゃないし、聞きたくもない。ともかく、サーヴァントとしての務めだけは果たす。……それでいいんだ」 Lv.2 「世界を救うだと? 甘い考えはさっさと捨てた方が身のためだ」 Lv.3 「こういう無駄骨を……何度も繰り返してきた奴を知っている。誰かって? ……さぁ、誰だったかな……」 Lv.4 「妙だな…、アンタみたいなバカとはソリが合わないのが常だったんだが」 Lv.5 「この先どんな奇跡が起きようと僕の在り方、僕の罪状は変わらない。だが、僕がおよばなかったことを成し遂げられる人間なのかもな。アンタは」 イベント開催中 「何かおかしい、確認しておくべきだ」 誕生日 「生まれてきたのを、後悔したことはないか」